本帖最后由 冰岚色 于 2011-2-28 13:33 编辑
嘿嘿 昨天刚突破瓶颈...
我个人感觉:
不同风筝做不同动作都有特点,有的好出,有的难.有时候卡某个动作了适当换风筝玩玩也能找到点感觉,同时也能找到这个动作的要点.
练动作先是能做出,然后成功率练到想做就能做出来,最后纠正手法和风筝姿态这些细节问题把动作练标准.
比如我手上现在有3只风筝:GK风影,三级风改版海怪,某DIY病毒,三只风筝各有特点:
风影:类似CTC,后仰类动作,YOYO类,彗星很强,风筝本身略重,翼窄,兜风小,泄风快,旋转惯性大,做动作的时候手法要轻,风筝动作本身运动幅度比较大...
海怪:后仰不行(本来是UL的被我换过5PT杆,估计配重不够),KSK,HF等翻类的动作很好,风筝轻,泄风慢,翻转惯性大,做动作手法重,动作本身运动幅度不大
病毒:昨天刚拿到,就一个感觉----不愧是"翻滚魔"...不过仔细比较下,后仰稍微比风影差点,兜风和稳定性很强,泄风也快,其余都综合了前面2个风筝的优点...
最开始用风影,煎饼学的快(后仰强),练HF的时候进度比较慢(风影手法要求准一点)[瓶颈1],
后来换海怪以后马上搞定HF,同时开始练KSK(这类动作海怪比较强,练得很快),这时发现海怪煎饼,YOYO做起来很麻烦(应为后仰不够煎饼得等,YOYO回旋半径很大导致我送线幅度必须很大...)[瓶颈2],
于是重回风影,这时候在做HF,KSK就比较好做了(不过也感觉风影的HF,KSK不算强),拿风影练YOYO特别容易(只要泄风后顿2下就行),
这之间对飘和摆渡的练习困扰了我很久,同时也卡了我好多动作(陀螺,阶梯等)没法练...[瓶颈3],飘这个动作在2个风筝上体现的各有特点:风影飘比较难出(pancake的时候趴平了就拉不回了,顿重了容易出YOYO...)但是维持飘很稳(CTC类扁长的形状稳定性比较好 ?),海怪飘相对容易出但是比较难维持...昨天拿到病毒,基本综合了2个风筝的优点,当天就练出了飘和摆渡,同时还做出了陀螺...
总之各种动作都拿不同风筝练习,练会了再用相对不擅长那个动作的风筝去巩固,纠正手法
哎...打了好多字...我自己都晕了,不知道各位老师看不看得懂...
以上都是我自己的想法和体会,关于风筝的特点也仅限于我个人的感受和我手上的风筝,不代表原版风筝的设计特点
还是那句话:欢迎高手拍砖指教! |